URL
05:03 

Попытки рисовать на планшете привели только к тому, что я стала графичней рисовать маркерами и перетаскивать это в фотошоп и там дорабатывать. Извращенство по сути, но выглядит неожиданно сносно. Увлеклась.

Задумалась таки о фанфике-кроссовере. Провела раскопки в голове и хронологии, в результате чего подтвердила, что некоторые технические фишки текущего сеттинга возникли до моего знакомства даже с приквелом Фафнера. Зато с удивлением обнаружила, что они имеют какое-то отношение к Стальному Алхимику. Сложно было бы не иметь, если у меня янтры сплошные, конечно. Но такие скрытые ассоциации все же стоило бы куда-то фиксировать.

11:54 

На планшете, говорят, быстрее рисовать, "чем традишки". Ага щазз. Вы меня недооцениваете. "Традишки" в моем исполнении еще и выглядят в разы приличней.

Любопытно, насколько бредова идея собрать кусочки текстов, которые уже никуда применить нельзя, и наклепать из них фанфик? Тексты - по старой версии моего креатива, фанфик - по существующему, чужому сеттингу. Вроде слышала о том, как из фанфиков делали ориджиналы, как насчет обратного?

03:30 

Все фанатствуют и я тоже хочу!

У дуэта angela таки вышел новый альбом, где одна из песен посвящена мифическому продолжению Фафнера, о сроках и формате которого никто еще не знает, но все очень ждут. Самого альбома, конечно, в сети еще нет (как минимум, я не нашла), зато появился повод вцепиться в старое и поностальгировать вволю. Зарылась в пиксив, нашла артов, внезапно обнаружила народную любовь к Канон.

Народную приязнь вполне понимаю. Канон прекрасна. Яркая, сильная, профессиональная как военный и в то же время очаровательно стеснительная, она трогательно благодарна жизни за тот самый поворот в 17 серии первого сезона. Моя любимая героиня наравне с Цубаки. И мне категорически не нравится сюжетный ход, которым ее убрали из действия во втором сезоне. Очень жаль, что историю про ее способности видеть будущее не повернули иначе. Но даже в этой линии она смотрится более чем достойно.
И тут я замечаю, что они с Кагалли действительно похожи и по характеру, и отчасти по судьбе в сиквеле. Не зря про них кроссоверные арты рисуют)







Еще об angela. Пользуясь случаем, хотелось бы от души поблагодарить Кацу за то, что хотя бы он на концертах и в клипах одет прилично, без чулочков в сеточку и самурайских юбкодоспехов а-ля Таканори Нисикава, который неутомимо makes свою revolution уже много лет подряд. Учитывая костюмы неподражаемой Ацуко с, к примеру, головой плюшевого белого тигра на груди и в мини-шортиках... двух героев в чулочках на одной сцене я бы не пережила.

@темы: soukyuu

12:37 

О Soukyuu no Fafner

Мой любимый художник с пиксива опять натворил артов в ожидании очередного продолжения.

Сеттинг и атмосфера этой истории совершенно незабываемы, и, несмотря на огрехи исполнения, ее хочется пересматривать, переслушивать осты, да и просто приятно, что этот мир остается где-то на периферии моего поля зрения. Недавно пыталась высчитать, сколько уже Soukyuu no Fafner со мной - получается, где-то осенью-зимой 2010 я скачала Right of Left и бросилась в бездну его драмы в полной уверенности, что это и есть начало начал, а Рё - главный герой всей франшизы. Жаль, что никаких ориентиров не сохранилось - но когда в январе-феврале 2011 в англоязычном сообществе появились тексты Soukyuu и FORTUNES, я за ними активно охотилась и уже была фанаточкой. Кажется, осенью 2010 я по совету товарищей посмотрела Гуррен Лаганн, а мехой как таковой интересовалась и до того - как минимум, Еву, РаЗефон, Рассвет Марса и Стальную Тревогу я к тому моменту уже видела. О, моя незапятнанная юность, когда я свято верила, что студия Bones веников не вяжет, так что, если нечего смотреть - смотри весь список их работ! Их РаЗефон я искала старательно и осознанно, впечатлившись описанием с ворлд-арта - впрочем, то было задолго до 2010, во времена модемного интернета. И однажды на ворлд-арте, созерцая очередную баталию "Ева vs Ра", наткнулась на комментарий типа "в Еве герои какие-то нытики, вот в Лазурном Фафнире все готовы записаться героями и стать героями". Продолжение вам уже известно - синее небо, кристаллики, нёхи и высокий героизм я люблю, поэтому после приквела меня было уже не спасти)

@темы: soukyuu

21:31 

Попалась на глаза статья Лина Картера Создатели миров. Некоторые интересные замечания в ней есть, но в основном было скорее забавно, чем полезно. Основная мораль, которую я оттуда вынесла - надо меньше названий, а то читать эти перечисления непостижимых бриллиантов авторской топонимики весьма утомляет.

Мое любимое:
"Драконы и двенадцатиполосное шоссе - вещи взаимоисключающие."
Прямо захотелось доказать обратное и накатать что-нибудь про драконов на двенадцатиполосном шоссе.

И вот еще позабавило:
"Новичкам в нашем ремесле следует хорошенько помнить, что при создании имен (названий) есть почти неудержимая склонность создавать имена (названия), начинающиеся на "Т". Честно говоря, я совершенно не представляю, с чего бы это, но знаю про такую склонность и вынужден держаться настороже, следя, как бы она не проявил, в моих собственных романах. Начинающие писатели, однако, этого не замечают и часто перегружают свои сочинения названиями на "Т". Например, роман Дэйва Ван Арнама "Игроки Ада" демонстрирует, что может случиться, если эта склонность сорвется с цепи. На первые двадцать страниц книги Ван Арнам обрушивает на читателя не менее одиннадцати названий, начинающихся на букву "Т" - Тахер, Тарнор, Трон, Тза, Тиръу, Тоурадже, Тормитап, Тармисорн, Тассоран, Тчамбар и Толк. Этому нет никакого оправдания. (...) Нужно также остерегаться и буквы "С". Опять же, у авторов фэнтези есть неудержимая склонность лепить имена (названия), начинающиеся на эту букву."

Прочитала. Подумала. Повспоминала свои названия. Сходу нашла пять на "т" - два топонима и три имени. Зато целая тонна на "А", "Л", "Ш" и "Х". Это со мной что-то не так или русский менталитет другой, и нам свойственно лепить названия на другие буквы?
Хеман, Хетта, Хайми, Халлишио, Хемлат, Хион и Хионе, Сабранг Хритиш, Летнаш Хо, Хиранаши, Хош, Ла Хаз - это навскидку, не сверяясь по спискам и не учитывая просто имена с несколькими "х", но начинающиеся на другую букву (тогда пришлось бы добавить еще, например, Аркха, Дэхлис, Рархрин, имена вроде Тихринт и подобное). На "Ш" тоже очень много.
...забыла названия двух очень важных локаций. Долго и со вкусом страдала, вспоминая, как звали ту синюю асимметричную гору, которую я рисую на заднем плане 50% моих картинок; - наконец вспомнила, Ла Хаз. Про вторую асимметричную и сомнительную гору тоже вспоминала, потом искала в заметках - верно чувствовала, название тоже на "Х" оказалось)


На самом деле, этому феномену есть объяснение - при перезапуске сеттинга я адаптировала старые названия к новому экзотически-южному антуражу, и я отлично знаю, что где-то "х" - это топорный, как сказал бы цитируемый выше автор, перенос названия с "р" или "г". Отчасти это и стилизация под распространенный в настоящий момент в сеттинге язык - по крайней мере, часть перечисленного - уже внутримировая адаптация под "современный" язык, в то время как в отдаленных уголках мира, например, говорят иначе - "Лэтанар", а не "Лэтнаш", например, или "Ллианита" вместо "Лишта". Планировалось, конечно, эти переносы обосновать этимологически и систематизировать, а то мне как лингвисту больно, стоит об этом задуматься. Если не задумываться - всё отлично)

@темы: Wschw

08:18 

Об игре, жизни и рефлексии

Специфика моей сезонной работы, помноженной на склад моей личности, такова, что мне после этой работы нужен отходняк в пару месяцев. Отходняк плавно переходит в депрессию и стагнацию. Падение в черные глубины тама-гуны, понимаете ли. Зато если потом из глубин вылезти, организм снова получает способность чувствовать, что ему надо, делать выводы о природе собственного бытия и о подобных полезных штукенциях - словом, жить и рефлексировать.

А сейчас я еще и из глубин Годвилля длиной в год выныриваю. Годвилль - это остроумная самоиграйка, zpg, над которой игроки издеваются, пытаясь в оную zero player game осознанно и целеустремленно играть, исследуя механику и оптимизируя собственные возможности. Ты - бог, у тебя есть самостоятельный, но непослушный герой. Графики нет. Можно грабить корованы. Можно креативить, генерировать контент для игры, чесать чсв в пантеонах и социализироваться. Я успела поиграть в строительство ковчега в маньячном темпе; пощупать "взрослую" арену, где бой длится до полутора часов, а исход зависит как от рандома, так и от умения противников; и в социальном аспекте игры, конечно, тоже попробовала что-то поворочать и поднять очередную гильдию с колен, воображая это великой миссией и чуть ли не экзистенциальным месседжом - благо, название гильдии и ключевые атрибуты открывали широкий простор для фантазий.

Стоит сказать,что играми я вообще никогда не увлекалась. Мой круг знакомства со подобным ограничивается роботом-единорогом и просмотром проходилок по Сэнгоку Басаре. В Годвилль я попала, по сути, за компанию и случайно. Странно, что я вообще в него вернулась и стала играть "серьезно" после отсутствия более чем в год. Поэтому я, конечно, часто слышу, что жизнь - это игра или же что игры имитируют жизнь, но поводов попробовать это на собственной шкуре до сих пор не было. Тут же довольно забавно было наблюдать цикл активности длиной примерно в год - от упоения и азарта до изрядной разочарованности и поиска новых путей, новых способов "сделать себе осмысленно и интересно" в рамках доступного функционала. И прибилась я в итоге к компании таких же стремящихся сделать себе интересно, у которых даже мем соответствующий есть - "вы что тут, в Годвилль что ли играете?".

Любопытно, что же задерживает в игре тех, кто с более или менее равной интенсивностью играет в нее несколько лет. Привычка? Арена? (пвп, интересное, требующее смекалки и знания механики, но весьма затратное) Остаются и те, для кого важна социальная или творческая составляющая - например, боги из гильдии "Zeppelin" творят прекрасное и останавливаться не собираются. Однако сейчас я всё чаще думаю, что внутриигровая деятельность, даже социально окрашенная, дает какое-то чувство движения, достижения целей и нужности, но опосредованно - в рамках игры и ее условий. Например, знакомые мои были всерьез увлечены исследованиями - но исследованиями механики игры, а не феноменов реального мира или своего творческого пространства. И если мотивацию "пойду спасу пати в данже, защищу и доведу до цели всех, потому что я воин света и добра" я понимаю, и это против воли как-то отзывается в душе, то исследования чужого кода я понять вряд ли смогу.

Рефлексии мои касаются именно активной деятельности в Годвилле, да и в любой игре, в которую играют не ради сюжета или атмосферы (то есть не приравнивая ее к интерактивному фильму или книге). Как самоиграйка Годвилль очень хорош. И идея мне в свое время показалась очень ценной и даже трогательной - играешь вот за бога, а героиня своевольничает; ты ей говоришь - выкопай клад! , а она - о, я закопала песчинку мироздания под 23 столбом, я же правильно тебя поняла, о Лучезарный? Разве это не похоже на то, как жизнь пытается донести до нас какой-то урок, а мы понимаем ровно наоборот?

И да будет тут картинка, к игре относящаяся косвенно - точнее, вполне себе по игре про зелёного аксолотля, который развлекает заскучавших годвилльчан в маленьком неовип-чате в одном из звездных уголков Вселенной)


@темы: эпоха неовипа, годвилль

08:37 

И вот, я стою тут, на руинах дневника. Взираю на предпоследний пост. С цитрусиками не получилось, с Клириком тоже. Его единорог больше никогда не сдохнет - если, конечно, хозяйка не выведет его из астрала. У меня теперь свой единорог и злось по имени Мироздание. По дефолту его звали Скай, я бы переименовала в Миднайт Скай, но технически это невозможно)
И меня саму отправили к бетанским ценностям. /щупает ценности/
И да, Лэйн я теперь смотрела. Всё равно в Сумеречном Разуме картина мира более интригующая.

В остальном - абсолютно бесцельно прожитый год. А теперь еще и вечные сумерки здесь. Но THE AZURE MOON IS RISING!

Побродив по интернетам, внезапно обнаружила вполне себе живой фафнерский фэндом. Жаль, что эта волна до нас докатилась только после "Исхода". Первый сериал все же более интересен с точки зрения идеи. Но фэндом - это очень хорошо.

23:09 

Наконец-то - действительно хорошие новости. Я надеюсь, всё там будет в порядке! Буду ждать. Хоть джва года!

03.12.2016 в 19:53
Пишет Tinwen:

Rurouni Kenshin Hokkaido Arc
Господа и дамы, у меня прекрасные новости.
Есть ещё порох в пороховницах.

Ближайшей весной выйдет новая арка нашей с вами любимой манги.

полноразмер

Если верить сплетням, не далее как весной 2017 в Jump SQ будет запущена новая арка Rurouni Kenshin. Кодовое название - Hokkaido Arc. источник
В только что прошедшем ноябре стартовал спин-офф про разбойника Ашитаро (“Rurouni Kenshin Ibun: Ashitarō Zenka Ari”), состоящий из двух глав и, как было объявлено во второй главе, являющийся прологом к полноценной новой арке, действие которой будет происходить на Хоккайдо.

Ещё картинки, что мне попадались (не превью):
читать дальше

З.Ы.: Местонахождение Сайто, конечно, опознали:
не превью

URL записи

03:01 

Бытовое: пересадила цитрусики. Как же их невообразимо много! Надо срочно раздать хоть какую-то часть. А то мне уже кажется, что некоторые из них поумирали не потому, что не смогли прижиться, а потому, что я подсознательно ужасаюсь их количеству.
Посчитала. Тридцать. Тридцать жизнеутверждающих недорослей, от 5 до 20 см в высоту, от 3 до 10 листиков на штуке. Лимоны, апельсины, мандарины, какие-то гибриды, короче, всё, что в Пятерочке водится. Тянет шутить про трибблов, которые как-то незаметно забили собой весь инвентарь.
Кроме цитрусовых трибблов, у меня есть туласи, алоэ, орхидеи и имбирь!!!!

Почти бытовое: приличной нидерландской акварелью нельзя передать буйство красок на типичном прикиде Нильке. Нидерландская акварель просто не предназначена для такого безумия. Вот с дикой корейской пастелью проблем нет. С корейской же акварелью - тоже. А тут накладочка. Создаем иллюзию того, что у девы все не очень плохо со вкусом)

Про идейное: незаметно для себя время от времени обдумываю БМ. Меня окружают какие-то нетривиальные этики, которые городят сложнейшие и стройные конструкции. В БМ - целые архитектурные дебри идей. Внутренняя непротиворечивость подкупает.
Если еще минутку не забывать о соционике - то при поразительном сходстве мирозданческих тезисов у меня и товарища автора наши образы довольно констрастны, и результат его творчества вызывает у меня легкое чувство тревоги и неуютности. Вот тут-то бетанские ценности и заметны, подумала я. Даже самый симпатичный мне герой, в целом призванный жизнеутверждать, кажется мне надломленным. Зато шторм, бури, хельдентаты и Ветер Меа, всё как я люблю. И вообще - цените БМ, там есть добрая Империя.
Как-то незаметно для себя после БМ полезла в герметизм и к гностикам, вспомнила про Сумеречный Разум, Дождь и другие заумные аниме, вплоть до Евочки. Закончилось все Лэйн - и да, Эксперименты Лэйн я раньше не смотрела. Странно, что на ворлд-арте никто не отметил сходство между Лэйн и Сумеречным разумом.
Пора делать список не просто любимых вещей, а любимых вещей, интересных с мироконструкторской точки зрения.

Про Годвилль: обожаю Бима. Он старательно поддерживает мем про дохлых единорогов.
Бим - это несколько строптивых буковок на экране. Питомец Клирика Тьмы из Годвилля.
Сегодня: все уехали, я осталась одна - и Бим снова контузился, снова в авральном режиме собирала нужную сумму. Можно было бы и не нервничать - все равно как минимум раз в день у героев уровня Клирика бывает достаточно денег для воскрешения животины. Но это же Бим, у меня же хобби его воскрешать. Это первый единорог, которого я спасала. Спойлер: спасли. Лучше живой единорог, чем меметичный, но дохлый.

@темы: дохлые единороги, годвилль, БМ, Wschw

15:54 

Частично репост с вконтактика.

Вчера случился День Рождения. Мне теперь столько же лет, сколько Папагено и еще как минимум двум моим любимым героям! Из необычного: мне пожелали 1) денег! 2) ВСЕОБЩЕЙ КУЛЬТУРНОЙ РЕВОЛЮЦИИ!!! 3) и подарили портрет моих с друзьями героев из Годвилля! (три братика и их сестричка из этой гильдии: godville.net/stats/guild/Dragonflame) К тому же, Эльвенкинг все еще преследует меня. Это очень радует.

Неожиданно для себя начала слушать Emerald Night vk.com/emeraldnight. В первую очередь из личных соображений и ассоциаций, но, народ, оно того стоит! Подкупает родство образов с лейтмотивами Elvenking. Я усматриваю некий мистический резонанс, который скорее всего случаен и тем еще более удивителен.

Меня опасно оставлять без пастели! Вчера окончательно прижало. Достала. Бросилась, как путник в пустыне к оазису. Видимо, это традиция - где-то около Самайна просыпаться и начинать жить. Иногда бывало раньше, аж на осеннее равноденствие, но все равно какой-то осенью.
Выражаю благодарность Микаге и Мёрки, которые вернули меня в человеческое состояние. То есть, к креативам)

@музыка: And the spirit will remain forever more!

18:46 

И как-то само так вышло, что я тут опять появилась. Отвыкла от интерфейса дневников.) Как тут шрифт в заголовках увеличить? Или этот нормально смотрится?

Возможно, тут будут появляться какие-то зарисовки. Ситуация такова же, как и у товарища М.: в вк не все можно писать, ибо там следят за мной множество знакомых и даже кое-кто из работодателей, так что тут можно выражаться неформальней.
Краткое содержание моей жизни: живу в Питере, отработала два сезона гидом-переводчиком, в остальном пока без явных перемен.
Спецзадание: нарисовать дракончика, обнимающего алоэ; нарисовать воскрешение единорога.

19:43 

Пусть будет вишлист.


читать дальше

03:35 

Вот так приходишь на дайри - а тут вся френдлента в поздравлениях господина Дракона. То есть, простите, Одноглазого Короля Драконов. Или, простите, уже Главаря Всея Японии, ибо королем ему зваться надоело.

А я что, я одобряю активность, у меня и так весь день какие-то сплошные откровения на эту тему. И вчера. И не сплю я, потому что дочитывала переводы сцен из четвертой игры. И вообще, что была бы моя жизнь без Басары и без правильной тусовки, с которой можно поделиться откровениями о Басаре?

А Дракон - это добро, вин и эверластинг пати.


Пусть продолжает отжигать!

На самом деле, это огромное счастье, что я наткнулась на такую крутую историю и крутого героя.

И хорошим же оказался мой последний день в Калининграде)

@темы: The azure moon is rising!

12:11 

IMG_53591



Вот вам запоздалое с Куршской косы.

@темы: Кёнигсберг, Куршская коса, графика, художественное

12:20 

Отзывы на Judge End на ворлд-арте: пока только одна штука. Которая показывает, что я не одинока в своем скепсисе по поводу нового сезона.
"Такое ощущение, будто в случае с Sengoku Basara нарушено линейное течение времени. Все должно было быть так: для продвижения третьей части игрушки создатели решили левой ногой запилить аниме. Запилили "Judge End". А потом, лет через пять, пересмотрели результат своего труда и взялись за пересъемку со словами: "А теперь давайте сделаем нечто стоящее, безумное, взрывное. Позовем классного режиссера, талантливого композитора". И вот тогда уже выпустили первые два сезона.
Но произошел сбой в мироздании, поэтому в 2014 году мы получили ЭТО."



Ранее я начинала писать аж целый основательный пост расстройства, и аж на инглише, но его тут не будет. Основная мысль в нем была та же - слишком скомкано и негармонично. Если первые два сезона близки к идеалу по рисовке, музыке, постановке ключевых сцен, если я могу их пересматривать практически бесконечно, поражаясь тому, как здорово и гармонично подогнано всё, что составляет крутизну аниме - то в новом сериале всё вразнобой, хотя неплохие стилистические находки тоже присутствуют. Но что значат отдельные крутые моменты после отшлифованных, мастерски сделанных первых двух сезонов и мувика!


Причем мне кажется, что это усреднение и шаблонности сопутствуют не только графике и подаче сцен, но и характерам. Я уже вижу, как взаимодействие тех персонажей, которое было действительно нетривиальным и запоминающимся, было низведено до более стандартного - до такого, что может подумать ум обывателя о людях в их положении. Так что можно забыть о том, чтобы пересматривать десятисекундную сцену, находя всё новые оттенки в коротких фразах, в мимике и жестах (и я не про яой). Теперь всё будет просто и как положено в старом добром сёнене.
Несколько позже расстройство отступило, и я думаю, что новый сериал вполне можно смотреть как историю о Мицунари и Иэясу (если, конечно, хотя бы их раскроют). Опенинг не соответствует стилю ранних экранизаций и заставок к играм, характеры более шаблонны, но свой шарм в этом новом стиле есть. Может быть, это такая очень альтернативная экранизация альтернативной истории, и когда-нибудь старая команда еще вернется к работе. Скажем, к экранизации четвертой Басары. Ну вдруг же).


Говоря об опенинге, не могу не выразить свое умиление эндингом. Это что за
Gravity? ^_^


@темы: Sengoku Basara

15:57 

Фандомы: Apocryphal Chronicles, World of the Fallen Star
Пейринг: Адажио/Тальмис
Рейтинг: PG-13
Время действия: приблизительно 12-13 лет до основных событий
- ответ на эту плашечку.


Когда мои амбиции воссияют в пожаре заката, найдется ли тебе там место?

читать дальше

@темы: графика, World of the Fallen Star, Egera, Apocryphal Chronicles

04:03 

IMG_5103



Эгерская партия в школьные годы на городском фестивале.

Совместная с Микаге работа. Аквамаркеры, акварель, цветные карандаши, маркеры Letraset Tria.


@темы: United we'll be strong!, World of the Fallen Star, графика

16:42 

А вы знаете, чем я в ночи занимаюсь? Я тут искала штуку и нашла ее, и штука оказалась прекрасна. Поэтому держите ссылку, пожалуйста. По ней - много высокодуховного пафоса, известного также как «Устремление к благим деяниям» Самантабхадры.

Здесь оно же немного в другом русском переводе, выполненном с этого английского. Здесь - еще один, довольно старый перевод. А тут - английская версия, собственно, по которой оно и цитируется в Moon Scars.

Такое я бы и сама с удовольствием в пять лет учила!

Там много, и цитировать хочется прямо-таки всё целиком) Впрочем, у вас всех есть ссылки. Но тут пусть тоже немного особенно блистательного будет:


Пусть всё существующее множество миров во всех десяти направлениях
Преобразится в обширные и совершенно чистые царства
Полные будд, что воссели под могучими деревьями бодхи,
В окружении всех своих сыновей и дочерей-бодхисаттв!
...
На языках богов, нагов и якш,
На языках демонов, а также людей,
На всех видах речи, сколько бы их ни было -
Я провозглашу Дхарму на всех языках!
...
Да буду я свободен от кармы, вредоносных эмоций и влияния неблагого,
И да буду действовать ради всех существ в мире,
Подобно цветку лотоса, к которому не пристают грязь и вода,
Или солнцу и луне, что беспрепятственно движутся по небу.


Я еще для полного довершения эпичности момента включила любимую песенку про Дхарму, рассеивание тьму и прочее на Курукшетре. What first seemed a tragedy, has culminated in unity; the land once held in bondage now is free!

Нашла еще буддийской эпики:

"В 5-6 веках н.э. в Китае "Сукхавативьюха-сутры" ("Панорамы Чистой земли";) положили начало своего рода культовому буддизму. Основой для него стала идея "Чистой земли" Амитабхи ("Амиды" по-японски), или же Будды бесконечного света и сострадания.

До достижения состояния будды Амитабха был бодхисаттвой по имени Дхармакара. Много кальп назад он принял решение создать особое поле, обладающее всеми совершенствами, где могли бы возрождаться все страдающие существа, уверовавшие в него.
...
Для того, чтобы возродиться в Чистой земле, человеку достаточно всего лишь десять раз с искренней верой произнести имя этого Будды, и тогда Будда появится и проводит набожного человека в Сукхавати. Если, находясь в нашем мире, трудно достичь просветления, то уходящий из нашего мира человек может рассчитывать на помощь, которая будет оказана ему, жаждущему просветления.
...
Китайский учитель Гуй Иен созерцал Амитабху трижды, и когда он был близок к смерти, он увидел трех Святых из Западной обители (Чистой земли) Будды, пришедших, чтобы принять его. Второй Патриарх, Шан Тао, повторял имя Будды без перерыва день и ночь и каждый раз, когда он призывал его, луч света выходил из его уст. По этой причине император Ка Цунг из династии Тан дал ему имя "Великого Учителя Куан Мин" ("Яркий Свет";). Есть много приверженцев этой школы, которым удалось очистить ум с помощью этой практики и которые знают заранее точное время своей смерти. Есть многочисленные рассказы о стариках, которые совершали омовение, садились скрестив ноги, и мирно умирали. Чтобы сохранить безмятежность ума, они не говорили своим семьям, что они готовятся умереть, чтобы их последние мгновения не были омрачены плачем."


А вот Микаге нашла много-много спиральных и глазастых улитонек.


@темы: bhajans, harbinger of the rising sun, moon scars / northern shadows

16:34 

Пришло время для перепостиков из жж! Пыщ!







И на всякий случай, ибо нет тут долгих пояснительных комментов из жж: это всё по моему авторскому мирозданию, партия из северного города Лишты. У девы механические крылья, а не ракетный ранец; они по конструкции похожи на планер и - да, функциональны. Копье такое странное, потому что магическое. Синее мохнатое на переднем фоне - это иномирная трава.

@темы: Лишта, ts, Weltenschwester

21:03 

IMG_4687


Идея кроссовера Сэнгоку Басары и робота-единорога уже встречалась (например, тут), но мне слишком нравятся все три ее составляющих (игра, анимцо и незримо присутствующие Blind Guardian, чья песня звучит в хеви-метал версии), так что я не могла не вложить свои пять копеек. Косяки вижу, осознаю, скорблю.


@музыка: Blind Guardian - Battlefield

@темы: lol, cross-over, The azure moon is rising!, Sengoku Basara, Heavy Metal IS THE LAW!!!, Blind Guardian

Back To Pagan Purity!

главная