Записи с темой: годвилль (список заголовков)
08:18 

Об игре, жизни и рефлексии

Специфика моей сезонной работы, помноженной на склад моей личности, такова, что мне после этой работы нужен отходняк в пару месяцев. Отходняк плавно переходит в депрессию и стагнацию. Падение в черные глубины тама-гуны, понимаете ли. Зато если потом из глубин вылезти, организм снова получает способность чувствовать, что ему надо, делать выводы о природе собственного бытия и о подобных полезных штукенциях - словом, жить и рефлексировать.

А сейчас я еще и из глубин Годвилля длиной в год выныриваю. Годвилль - это остроумная самоиграйка, zpg, над которой игроки издеваются, пытаясь в оную zero player game осознанно и целеустремленно играть, исследуя механику и оптимизируя собственные возможности. Ты - бог, у тебя есть самостоятельный, но непослушный герой. Графики нет. Можно грабить корованы. Можно креативить, генерировать контент для игры, чесать чсв в пантеонах и социализироваться. Я успела поиграть в строительство ковчега в маньячном темпе; пощупать "взрослую" арену, где бой длится до полутора часов, а исход зависит как от рандома, так и от умения противников; и в социальном аспекте игры, конечно, тоже попробовала что-то поворочать и поднять очередную гильдию с колен, воображая это великой миссией и чуть ли не экзистенциальным месседжом - благо, название гильдии и ключевые атрибуты открывали широкий простор для фантазий.

Стоит сказать,что играми я вообще никогда не увлекалась. Мой круг знакомства со подобным ограничивается роботом-единорогом и просмотром проходилок по Сэнгоку Басаре. В Годвилль я попала, по сути, за компанию и случайно. Странно, что я вообще в него вернулась и стала играть "серьезно" после отсутствия более чем в год. Поэтому я, конечно, часто слышу, что жизнь - это игра или же что игры имитируют жизнь, но поводов попробовать это на собственной шкуре до сих пор не было. Тут же довольно забавно было наблюдать цикл активности длиной примерно в год - от упоения и азарта до изрядной разочарованности и поиска новых путей, новых способов "сделать себе осмысленно и интересно" в рамках доступного функционала. И прибилась я в итоге к компании таких же стремящихся сделать себе интересно, у которых даже мем соответствующий есть - "вы что тут, в Годвилль что ли играете?".

Любопытно, что же задерживает в игре тех, кто с более или менее равной интенсивностью играет в нее несколько лет. Привычка? Арена? (пвп, интересное, требующее смекалки и знания механики, но весьма затратное) Остаются и те, для кого важна социальная или творческая составляющая - например, боги из гильдии "Zeppelin" творят прекрасное и останавливаться не собираются. Однако сейчас я всё чаще думаю, что внутриигровая деятельность, даже социально окрашенная, дает какое-то чувство движения, достижения целей и нужности, но опосредованно - в рамках игры и ее условий. Например, знакомые мои были всерьез увлечены исследованиями - но исследованиями механики игры, а не феноменов реального мира или своего творческого пространства. И если мотивацию "пойду спасу пати в данже, защищу и доведу до цели всех, потому что я воин света и добра" я понимаю, и это против воли как-то отзывается в душе, то исследования чужого кода я понять вряд ли смогу.

Рефлексии мои касаются именно активной деятельности в Годвилле, да и в любой игре, в которую играют не ради сюжета или атмосферы (то есть не приравнивая ее к интерактивному фильму или книге). Как самоиграйка Годвилль очень хорош. И идея мне в свое время показалась очень ценной и даже трогательной - играешь вот за бога, а героиня своевольничает; ты ей говоришь - выкопай клад! , а она - о, я закопала песчинку мироздания под 23 столбом, я же правильно тебя поняла, о Лучезарный? Разве это не похоже на то, как жизнь пытается донести до нас какой-то урок, а мы понимаем ровно наоборот?

И да будет тут картинка, к игре относящаяся косвенно - точнее, вполне себе по игре про зелёного аксолотля, который развлекает заскучавших годвилльчан в маленьком неовип-чате в одном из звездных уголков Вселенной)


@темы: эпоха неовипа, годвилль

03:01 

Бытовое: пересадила цитрусики. Как же их невообразимо много! Надо срочно раздать хоть какую-то часть. А то мне уже кажется, что некоторые из них поумирали не потому, что не смогли прижиться, а потому, что я подсознательно ужасаюсь их количеству.
Посчитала. Тридцать. Тридцать жизнеутверждающих недорослей, от 5 до 20 см в высоту, от 3 до 10 листиков на штуке. Лимоны, апельсины, мандарины, какие-то гибриды, короче, всё, что в Пятерочке водится. Тянет шутить про трибблов, которые как-то незаметно забили собой весь инвентарь.
Кроме цитрусовых трибблов, у меня есть туласи, алоэ, орхидеи и имбирь!!!!

Почти бытовое: приличной нидерландской акварелью нельзя передать буйство красок на типичном прикиде Нильке. Нидерландская акварель просто не предназначена для такого безумия. Вот с дикой корейской пастелью проблем нет. С корейской же акварелью - тоже. А тут накладочка. Создаем иллюзию того, что у девы все не очень плохо со вкусом)

Про идейное: незаметно для себя время от времени обдумываю БМ. Меня окружают какие-то нетривиальные этики, которые городят сложнейшие и стройные конструкции. В БМ - целые архитектурные дебри идей. Внутренняя непротиворечивость подкупает.
Если еще минутку не забывать о соционике - то при поразительном сходстве мирозданческих тезисов у меня и товарища автора наши образы довольно констрастны, и результат его творчества вызывает у меня легкое чувство тревоги и неуютности. Вот тут-то бетанские ценности и заметны, подумала я. Даже самый симпатичный мне герой, в целом призванный жизнеутверждать, кажется мне надломленным. Зато шторм, бури, хельдентаты и Ветер Меа, всё как я люблю. И вообще - цените БМ, там есть добрая Империя.
Как-то незаметно для себя после БМ полезла в герметизм и к гностикам, вспомнила про Сумеречный Разум, Дождь и другие заумные аниме, вплоть до Евочки. Закончилось все Лэйн - и да, Эксперименты Лэйн я раньше не смотрела. Странно, что на ворлд-арте никто не отметил сходство между Лэйн и Сумеречным разумом.
Пора делать список не просто любимых вещей, а любимых вещей, интересных с мироконструкторской точки зрения.

Про Годвилль: обожаю Бима. Он старательно поддерживает мем про дохлых единорогов.
Бим - это несколько строптивых буковок на экране. Питомец Клирика Тьмы из Годвилля.
Сегодня: все уехали, я осталась одна - и Бим снова контузился, снова в авральном режиме собирала нужную сумму. Можно было бы и не нервничать - все равно как минимум раз в день у героев уровня Клирика бывает достаточно денег для воскрешения животины. Но это же Бим, у меня же хобби его воскрешать. Это первый единорог, которого я спасала. Спойлер: спасли. Лучше живой единорог, чем меметичный, но дохлый.

@темы: дохлые единороги, годвилль, БМ, Wschw

Back To Pagan Purity!

главная